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<三国群英伝の歩き方-基本編-> 三国群英伝とは? 『三国群英伝ONLINE』は、中国東漢末期である三国時代が仮想舞台になります。 プレイヤーは、魏・呉・蜀の三大勢力のうち何れかに加盟し、勲功を獲得することにより一介の平民から官位を取得し、昇級していくことができます。 また、兵を率いて蜂起し軍団を設立することもできるので、同じ志の戦友と共に大陸全土の都市を占領し大陸統一の偉業を成し遂げることも可能です! 全軍の頂点に立つ猛将・多くの兵士を統率する豪傑・後方戦略の達人である軍師・多種多様な奇術を操る方士に扮し、瞬時に変化する超大規模戦闘を簡単操作で体感してください。 (三国群英伝公式サイト(USERJOY JAPAN)より) システム 大規模なPVP 国戦が青龍サーバー/毎週水・土曜日 白虎サーバー/毎週木・日曜日に行われる。
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HF-061 渾沌 宇宙用ナイトフォーゲル。 コスモス(宇宙)を切り拓くカオス(混沌)。 設定 奉天製。 天のような汎用性とは異なる方向を目指した、宇宙での戦闘に特化した機体である。 現在の宇宙用ナイトフォーゲルは基本的に大気圏内での戦闘も考慮している。 その為に航空形態を必要とし、設計に限界も生まれる。 だが、『宇宙で運用する事だけを考えれば大気圏内での飛行能力は不要』なのだ。 そもそも大気圏内で戦闘を行うのであれば、今までの地上戦機体で十分である。わざわざ大気圏内での戦闘能力を持たせたところで出番が無いのは分かりきっている。 (地上戦機体を所持していない者がどれだけいるだろうか? 愚問である) この思想は、水中戦闘機や陸専機とほぼ同じ思想ともいえる(地形特化する為に飛行能力を捨てる) 奉天は今まで地形特化型に関しては出遅れていたが、宇宙という新たな戦場では天の事もあり先んじているといえるだろう。 そこで宇宙特化型というシェアを確立する為の機体として開発が行われた。 KVの例に洩れず、この機体も変形することによって形態を変えることができる。 航空形態(航宙形態というべきか)では『高機動宇宙戦闘』に特化しており、人型形態では『障害空域』及び『閉鎖空間』での戦闘に対応している。 重力が発生している敵施設内での戦闘などを考慮して、人型形態には一般的なKV同様陸戦能力を持たされている。 その為、大気圏内であっても人型形態での陸戦なら戦闘可能である。 宇宙戦特化の肝である航宙形態。 まず、大気圏内で飛行しなくていいという事は航空力学を無視できるということである(今までも無視してるように見えた機体は多くあったが) つまり、ブースターさえ用意すれば『人型形態でも超高機動戦闘はできる』のだ。 とはいえ人型形態で高機動戦闘をするメリットは殆ど無い。 高機動戦闘ではまったく使用しない『足』などをわざわざ展開して体積を増やす必要がないからだ。デブリを抜けにくくなるし、被弾もしやすくなってしまうだろう。 そこで変形することによって収納するわけだが、既存機体と違って『飛行機の形』にしなくてはいけないわけではない。 複雑な変形機構にする必要がなく、至極単純に折りたためばすむ話である。 機構が単純であれば単純であるほど、変形はスムーズになるし剛性も増す。『飛行形態』を捨てた故の強みといえるだろう。 また既存の飛行形態では『手』を使用することはできなかったが(失速の原因になるから当然である)、宇宙空間であればそんな制限は無い。 故に、今までの機体では有り得なかった『航宙形態でのマニュピレーター使用可能』という機能を得ることができた。 マニュピレーターが使用可能ということは、単純に高威力のKV格闘武器を航宙形態でも使用可能ということである。 これ自体は大した決め手にならないだろうが(そもそも高機動戦闘で肉迫することが稀だろう)、『手が使える』というのは『(戦術という意味の)手が増える』に直結する。 手が増えるということが大きなメリットになるということは、傭兵の柔軟性や今までの彼らの戦いを鑑みれば明白だろう。 また航宙形態で人型形態の特徴である近接武器が使用できるのであれば、その逆も然りだ。 何せ複雑な変形機構を持たず、単純な変形で済むのだ。既存機と違って兵装周辺もシンプルになり、人型と航宙形態で殆ど差は無い。 それによって、人型形態でも「遠距離兵器」の運用が可能になったのだ。 但し地上戦では機体の態勢が崩れてしまう為にロックがかかることになる。あくまでも『宇宙空間で人型で戦闘する場合のみ』使用可能になる。 簡単な纏め 航宙形態:ブースターなどを背部に集中した高機動形態。不要な足などを収納しているだけのシンプルな変形。近接武器使用可能。『広域マップ』対応。 人型形態:陸戦に対応した人型形態。宇宙空間での戦闘に限って遠距離兵器使用可能。『障害空域』及び『閉鎖空間』(地上戦闘)での戦闘対応。 『宇宙戦特化』でありながら、『形態に関わらず武器を運用できる汎用性』を持っているあたり奉天らしい機体といえるだろう。 機体名の「渾沌」は中国神話の四凶が由来。その名の通り混沌(カオス)を司る怪物である。 今までのKVの概念をぶち壊すような異形の航宙形態を持つこの機体には相応しい名前といえる。 性能 (設計自体は)シンプル故に、頑強な機体となっている。 既存機の天とは異なる性能を持たせようという意図もある。 宇宙での戦闘に特化しているということで、当然のことながら練力は多めである(継戦力アップ) 攻撃:並~やや高 命中:並 回避:並 防御:高 受防:- 知覚:並 抵抗:高 移動:4 行動:3 装備:やや高 生命:やや高 練力:高 副兵装:3 アクセサリ:4 機体特殊能力 簡易ブースト可能 ○武装解放「混沌」 この機体は宇宙での戦闘に限り、形態に関わらず全カテゴリの兵装を使用することができる。 (宇宙戦闘に対応してない武器は、水素カートリッジなどで対応させる事が前提である)
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ガンダムF90II I [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-343 青 2-6-2 R 大気圏突入 《[2・5]》換装〔ガンダムF90〕 (自動A):このカードは場に出たターン中、破壊されずダメージを受けない。 (自動D):このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍本国を10回復する。 宇宙 地球 [6][2][4] ガンダムF90IIのバリエーション。IはINTERCEPTの意味。 場に出たターン中破壊されず、戦闘ダメージを与えれば回復もできる。 高めの格闘力に大気圏突入といい、まるで換装してブロッカーに回せと言わんばかりのテキストである。場に出たターン中は戦闘ダメージすら受けないので、速攻を持つユニットでも返り討ちにできる。こちらが戦闘ダメージを与えれば10回復もしてくれるおまけ付き。 この二つの効果の起動条件は「場に出た」なので、このカード自身の換装に限らず他のカードで場に出しても効果は起動する。ガンダム&アムロやキルケーユニットなど防御向きのカードとの相性がいい。 もちろん、普通に自軍ターンにプレイして場に出しても効果は起動する。破壊耐性は自軍・敵軍の区別が無いので、核の衝撃などのリセットカードでこのカードだけを残すということも出来る。ただし戦闘配備は持たないので、回復効果も使いたい場合はアストナージ・メドッソやカタパルト、ドッキングパターンなどでリロールさせてやろう。 同じようなカードにZガンダム3号機《EB1》があるが、あちらが高機動ブロックが出来るのに対しこちらは破壊されないという耐性がある。どちらが優れているというわけではないが相手次第では大きく変わるだろう。 次のターン以降は破壊もされるし回復もできないが、高めの格闘力と大気圏突入で最低限の攻撃要員としては活躍できる。 このカード自体が各種F90の換装元に出来るので使いまわすことが可能。 Zガンダム3号機《EB1》と違って、回復効果が起動するタイミングがターン終了時である点に注意。例えば敵軍ターン中であれば、相手の血の宿命やギンガナム襲来などを先に解決される可能性があり、ギリギリ間に合わず敗北、なんて事もあり得る。 カード名は、当wikiではこの様な表記になっているが、実際に印刷されているのは「アイ、アイ、(半角スペース)、アイ」では無く「II(ギリシャ文字の2)、アイ」である。 参考 F90
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熱くなった 銀のプロペラ 道路中に火をつけてやるぜ 不思議なほど ハイな気分さ 上昇気流 乗っかっていこう 呼吸をまぎらせ 逃走する行動 試しに 今 ミサイル撃て! アドレナリンずっと流して 二酸化炭素 探知していこう 歳をとって 歯が抜けても カビが生えて 体が崩れても 雲を突き抜けて この空果てまで ブッ飛ばして 発動しよう さぁ 腕広げて! 大気圏に届くように 限界まで振り切ってくれ Woh! クラッシュ! 水の中でも クラッシュ! 硝煙を追って 必ず仕留める! Yeah! 不確かな未来でも 確かなものがある 仲間を信じて行く たとえ何が起ころうと怖くはない 駆け出して エアロスミス ボラーレ・ヴィーア! 大気圏を突破しようぜ Woh! Fly! take off to the glory sky Rise! go up to sky high and higher 鋼の翼で 飛び続けて 時間切れまで 教えてくれよ ねぇ オレは役に立てたかな? 黄金の風は止まない まだ空を飛び続けるから 来世でまた会おう yeah! 原曲【L arc-en-Ciel/Driver s High】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/nm11965576】
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作成ルール 400BP 名前 イチロー(鈴木一朗) 年齢 28歳 性別 男性 種族 エルフ テーブルレーティング 3 +編集メモ 日付 2013/8/4 キャラデータ入力、20の質問回答(ただし、得たカルマは当分使用しない。少なくとも最初のセッション終えるまで)。また、キャラ投稿BBS版から呪文の変更(混沌界→静寂) 2013/8/16 キャラデータリビルド。筋力2→1、直感4→5、呪文対抗、召喚の専門化を外して、呪文対抗4→5。また、呪文を静寂→防音壁へ変更 2013/8/17 セッション『お届け者をひとつ』獲得カルマ7を使って成長。召喚、束縛を『大気の精霊』に専門化(各2カルマ)。また、交渉を『取引』に専門化(2カルマ)。合計6カルマ消費で残1カルマ。 コルト・アメリカL36+装填されている通常弾11発をセッション中に入手。コンタクト:ハリー・キャラハン(元ローンスター刑事)コネ値1、忠実値3を入手。ただしGM:Liz卓のみ使用可能 大気精霊F5を束縛。助力7。覚醒パッチR6(@150新円)を2つ購入して、残金3700新円 2013/8/24 メイジサイト・ゴーグル購入。残金1700新円 2013/9/15 シナリオ『ごみを見るひと』獲得カルマを使って成長。霊視を『オーラ・リーディング』に専門化(2カルマ)。残5カルマ 2013/9/15 『20の質問』の取得カルマを使ってイニシエーション(13カルマ)。残カルマ14 2013/9/15 潜入を『都市』に専門化(2カルマ)。残カルマ12 2013/9/16 『多彩豊富なご注文』参加。報酬は8カルマと5000新円 2013/9/21 16カルマを使って第二階梯に。防御術習得。さらに呪文対抗を戦闘で専門化して残り1カルマ。F5精霊束縛素材2500新円購入。F5大気精霊を助力6で束縛。覚醒パッチR6を2枚購入(300新円消費) 2014/2/02 『ルパンに会いたくて イン シアトル』参加。報酬は8カルマと7267新円。覚醒パッチR6を1枚消費 2014/5/19 ワン テイクン・ユア・ソウル参加。報酬は8カルマと5200新円 2014/5/30 2日かけて、制限呪文として霧の呪文を習得。5カルマ消費。呪文式代1500新円と呪物300新円を消費。 2014/5/30 F5大気精霊を束縛しようとして失敗。2500新円を浪費 2014/5/31 偽造ライセンス精霊召喚、銃器所持をR4で取得。800新円消費 2014/6/1 霊視を1→2に成長。4カルマと4日を費やした。2500新円を消費してF5精霊束縛素材購入 2014/6/1 広域敵探知の呪文を習得。5カルマと2日、呪文式500新円と呪物50新円を費やした。 2014/6/8 セッション『冷たい銃声』完了。11カルマと報酬4000新円入手。束縛済み精霊の助力1消費。覚醒パッチ1枚消費。噂好きおじいちゃんへのチップ100新円消費 2014/6/15 前腕ガード(200新円)購入。呪文行使の専門化を操作→戦闘に変更。ダウンタイム一ヶ月、生活費として2000新円支払い。変装用ナノペースト(小)を500新円で購入 2014/6/15 雷球の呪文を3日かけて制限呪文として習得。呪文式2000新円と呪物200新円消費 2014/6/15 電撃の呪文を4日かけて制限呪文として習得。呪文式2000新円消費 2014/6/15 セッション『シャッチョーラン』参加。4カルマと3500新円入手 2014/6/28 霊視を2→3へ上昇。6カルマ支払い。6週間かけたので、生活費として2000新円支払い。 変動データ 2014/2/10現在 獲得カルマ 72 利用可能カルマ 9 現在所持金 12,517新円 評判 6 悪名 0 公的認知度 2 セッション回数 5 通常ダウンタイム 4週間 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 下流(2000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 お届け者をひとつ 7 4000新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費 ごみを見るひと 6(5×1.2) 5500新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費 20の質問 20 多彩豊富なご注文 8(7×1.2) 5000新円 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費 ルパンに会いたくて イン シアトル 8 7267新円。 覚醒パッチ(レーティング6)1枚使用。また、束縛精霊の助力1つ消費により束縛済み精霊一体送還 ワン テイクン・ユア・ソウル 8(7×1.2) 5200新円 冷たい銃声 11 4000新円 11カルマと報酬4000新円入手。束縛済み精霊の助力1消費。覚醒パッチ1枚消費。噂好きおじいちゃんへのチップ100新円消費 シャッチョーラン 11 3500新円 4カルマと報酬3500新円入手。 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 F5大気精霊束縛 1日 F5精霊束縛素材 F5マジカルロッジ設営 1日 F5マジカルロッジ素材 F5大気精霊束縛 1日 F5精霊束縛素材 霧の呪文(制限呪文)を習得 2日 RIGHT呪文式、呪物 F5大気精霊を束縛しようとして失敗 1日 霊視を1→2に成長 4日 広域敵探知(制限)を習得 2日 呪文行使の専門化を操作→戦闘へ変更 一ヶ月 雷球(制限)の呪文を習得 3日 電撃(制限)の呪文を習得 4日 霊視を2→3へ上昇 6週間 Harf String 一周目 種族&種族オプション 作成時コスト 30 利用カルマ 0 名称 コスト エルフ 30BP == Attributes == 強靭 4 敏捷 2 反応 2 筋力 1 魅力 5 直観 5 論理 2 意思 5 エッジ 3 魔力 5 == Derived Attributes == エッセンス 6 イニシアティブ 7 イニシアティブ・パス 1 アストラル イニシアティブ 10 アストラル イニシアティブ・パス 3 Matrix Initiative 8 Matrix IP 1 身体ダメージトラック 10 精神ダメージトラック 11 == Active Skills == エチケット 1 Pool 6 交渉 2 [取引] Pool 7(9) 霊視 3[オーラ・リーディング] Pool 8(10) 知覚 1 Pool 6 潜入 1[都市] Pool 3(5) 呪文行使 5 [Manipulation] Pool 12 (14 戦闘系専門化。操作系は導師精霊:鴉で+2) 呪文対抗 (防御術第2階梯) 5[戦闘] Pool 12(14 戦闘呪文) 召喚 4[大気] Pool 11(15 大気専門化と導師精霊:鴉) 束縛 4 [大気] Pool 11(15 大気専門化と導師精霊:鴉) 集中術 第2階梯 Pool 12 防御術 第2階梯 Pool 12 コンピュータ 0 Pool 1 サイバー戦闘 0 Pool 1 サバイバル 0 Pool 4 データ検索 0 Pool 1 トラッキング 0 Pool 4 パーミング 0 Pool 1 ハッキング 0 Pool 1 パラシュート 0 Pool 3 ピストル 0 Pool 1 応急処置 0 Pool 1 回避 0 Pool 1 偽造 0 Pool 1 弓術 0 Pool 1 虚言 0 Pool 4 脅迫 0 Pool 4 工芸 0 Pool 4 航法 0 Pool 4 指導 0 Pool 4 自動火器 0 Pool 1 重火器 0 Pool 1 錠前 0 Pool 1 潜水 0 Pool 3 船舶操縦 0 Pool 1 素手戦闘 0 Pool 1 体術 0 Pool 1 脱出 0 Pool 1 地上機操縦 0 Pool 1 長銃 0 Pool 1 刀剣 0 Pool 1 投擲武器 0 Pool 1 統率 0 Pool 4 爆破 0 Pool 1 尾行 0 Pool 4 武器整備 0 Pool 1 変装 0 Pool 4 砲術 0 Pool 1 棍棒 0 Pool 1 == Knowledge Skills == 英語 4 Pool 9 日本語 N Pool 0 覚醒生物学 3 Pool 5 精霊 4 Pool 6 魔法理論 4 Pool 6 映画 3 Pool 8 == Contacts == タリスモンガー (4, 5) フィクサー (2, 2) 元ローンスター刑事(ハリー・キャラハン) コネ値1、忠実値3。ただしGM:Liz卓のみ使用可能 == Qualities == 有利な資質 Low-Light Vision 導師精霊 (鴉) 魔法使い 不利な資質 SIN持ち (通常) (日本帝国人) アレルギー (珍しい, 軽度) (蕎麦) 過敏な神経構造 免疫過敏 == Spells == (Tradition Shinto, Resist Drain with WIL + CHA (10)) 喪神球/スタンボール DV (フォース÷2)+1 魔力破/マナボルト DV (フォース÷2) 反射増強/インクリース・リフレックス DV (フォース÷2)+2 マナの窓(広域化) DV (フォース÷2)+2 精神探査/マインド・プローブ DV (フォース÷2)+2 完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV (フォース÷2)+1 防音壁/サウンドバリアー DV (フォース÷2)+3 空中浮遊/レヴィテイト DV (フォース÷2)+1 思考制御/コントロール・ソート DV (フォース÷2)+2 物理障壁/フィジカル・バリアー DV (フォース÷2)+3 霧(制限呪文) DV:(フォース÷2)+3 広域敵探知(制限呪文)DV:(フォース÷2)+3 雷球(制限呪文)DV (フォース÷2)+5 電撃(制限呪文)DV (フォース÷2)+3 ==魔法の資産== 魔力収束具 (結合済みの収束具) Rating 2 呪文維持収束具 (身体) (結合済みの収束具) Rating 3 マジカル・ロッジF5 束縛済みの精霊①:大気 F5 助力5(元素属性攻撃) 束縛済みの精霊②:大気 F5 助力5(元素属性攻撃) 精霊束縛用素材 Rating 5×1 マジカル・ロッジ素材 Rating 5(使用済み) 呪物(操作):お守り 呪物(探知):お守り 呪物(戦闘):お守り == Lifestyles == 下流 1 months == Armor == Form-Fitting Half-Body Suit4/1 アーマー・ベスト 7/5 +Gel Packs +YNT SoftWeave +絶縁 4 +耐火 3 前腕ガード 0/1 == Weapons == 素手 Pool 1 DV 1S AP - RC 0 コルト・アメリカL36 Pool 1 DV 4P AP - RC 0 == Commlink == ノヴァテック・エアウェア (3, 0, 0, 3) 分析 Rating 3 AR グローブ アイリス・オーブ サブボーカル・マイク トロード データチップ x3 == Gear == 医療キット Rating 6 覚醒パッチ Rating 6 x3 蘇生パッチ x2 イヤホン Rating 2 +音声選別フィルター Rating 3 +聴力強化 Rating 3 メイジサイト・ゴーグル(光学式) 双眼鏡 (光学式) +映像拡大 眼鏡 Rating 4 +映像リンク +熱映像視野 +大光量補正 フラッシュライト マグネシウム・トーチ x5 蛍光スティック x3 偽造 SIN Rating 4 偽造免許 (魔法行使) Rating 4 偽造免許 (運転) Rating 4 偽造免許 (魔力収束具) Rating 4 偽造免許 (呪文維持収束具 (身体)) Rating 4 偽造免許 (Gel Packs) Rating 4 偽造免許(銃器所持)Rating 4 偽造免許(精霊召喚)Rating 4 拘束具, プラスティック製 x20 変装用ナノペースト(小)×1 == Vehicles == スズキ・ミラージュ (レーシング・バイク) +ヴィークル・センサー == Description == 日本帝国出身の日系エルフ魔法使い(神道様式) == Background == 日本帝国出身で、元シアワセの俸給奴隷。 シアワセの中で生まれ育ち、その幸福がいつまでも続くものと思っていた。 しかし社内の対立に巻き込まれた挙句、罠にはまってドロップアウト。 といっても、鴉の導師精霊の教えに従って他人の不幸に付け込もうとしたら罠だったというオチ。 自業自得ということもあって、友人や同僚からも愛想を尽かされた。 結局日本には居場所が無くなり、引退した師匠(タリスモンガー)を頼ってシアトルに逃げ込んだ。 シアトルでの生活に不満は多いが、大嫌いな蕎麦を見ることがないのが唯一の美点と思っている。 また、魔法使いとしての価値観ゆえか、インプラントやVRについては否定的。偏見を持つまでには至っておらず、他人のすることに口を出す気はないが、自分でやることには消極的(そして体質的にも合わない)。 シアトルで使っている名前(当然偽名)は、大昔のプロ野球選手から拝借した。日本から渡米して大成功したそうな。 == Concept == 魔法使い。 導師精霊:鴉と、操作呪文専門化、魔力収束具で+6のDPを得れるため、操作系呪文は得意。 導師精霊:鴉と、魔力収束具、専門化で+6のDPを得れるため、大気の精霊召喚も得意。 戦闘魔法は、強敵に対しては束縛済みの大気の精霊の呪文行使支援でDPを増やす。 魅力5と交渉2、交渉専門化『取引』で最大DP9の交渉能力あり。導師精霊:鴉の欠点『他人の不幸に付け込んで利益を貪る』ロールをするには報酬の吊り上げ交渉ができた方が良いと思ったため。 == Notes == 戦闘(対生物、精霊):普通に『魔力破』、『喪神球』を叩きつける。束縛済み大気の精霊の支援でDP追加も可能。 得意の操作系呪文『思考制御』で相手の強力な武器を放棄させたり、状況やGMが許せば退場させる(高い場所であれば「飛び降りろ!」など)ことも可能。 戦闘(対無生物):精霊に任せる。あとは『物理障壁』で遮蔽をつくったり敵を分断したり、空中浮遊(GMが許せば浮かせると同時に反転させて)で動きを封じる。 潜入:潜入技能は1だが、『完全透明化』の呪文と『防音壁』の呪文と大気の精霊の『隠蔽』でカバー。物理障壁の足場つくりや空中浮遊での移動など、仲間への支援も可能。 交渉:交渉4(技能値2+専門化取引2)と魅力5で、フェイスのお手伝い程度はできたらいいな。 人質をとられた場合など、緊急性が高かったり相手が敵だったりする場合は『思考制御』の呪文で対応。 尋問:鉄板の呪文『精神探査』。 捜査、索敵:『マナの窓(広域化)』と、最大5体のウォッチャーで。 情報収集:コネ4忠誠5のタリスモンガーがおり、知識技能も魔法関連はいくつか取得しているので、魔法関連ならそこそこ情報を集められる。フィクサーはコネ2忠誠2なので、汎用性のある情報収集は無いよりはましというレベル。 <20の質問> Q1:キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか? 日本帝国出身。 もともとの家系はシアワセに取り込まれた小さな神社。両親含む親族は魔法使いとしてシアワセに勤めている。 両親はヒューマンだが、イチロー自身はUGEによりエルフとして生を受けた。 Q2.両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか? シアワセから放逐された時に勘当されており、生まれてこなければよかったとまで言われている。 もともと種族の違いから溝があったものの、シアワセからのドロップアウトした際に完全に断絶している。 (ドロップアウトの理由も自業自得な点があるので) Q3:『シャドウラン』の歴史の出来事で印象に残っていること ハレー彗星の接近。 今となっては最も幸福だったと思える青春時代に起きた大事件であり、魔法使いの卵としては、この事件が 魔法をさらに発展させていく象徴に思えた。 Q4:シャドウランナーになった理由 シアワセ社内の対立に巻き込まれた挙句、罠にはまってドロップアウトした。 といっても、鴉の導師精霊の教えに従って他人の不幸に付け込もうとしたら罠だったというオチ。 自業自得ということもあって、友人や同僚からも愛想を尽かされた。 結局日本には居場所が無くなり、引退した師匠(タリスモンガー)を頼ってシアトルに逃げ込んだ。 Q5:キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか? フローリングの上に畳を敷いて、和室感を出している。これだけは譲れない日本人のこだわり。 あとは神棚を設置している。 Q6:キャラクターの信仰、信念 神道様式の魔法使いなので、当然神道を信仰している。 ヤタガラスを導師精霊としているが、ヤタガラスは神の使いであって神ではないので、相棒的なイメージ。 相手が困っているとつい弱みに付け込みたくなるのは、だいたいコイツが悪魔的に囁いてくるため・・・ということにしている。 実際には、単に欲張りなだけ。取れるところからは取る。 Q7:キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか? 相手の不幸に付け込む欲深さ。 Q8:キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか? かつての古巣であるシアワセ。 Q9:キャラクターとコンタクト達の間にある物語は何でしょうか? タリスモンガー 師匠。ロリBBAで語尾は「のじゃ」。種族はエルフ。 イチローと同じくヒューマンの両親をもっており、似たような境遇ゆえかよく面倒を見てくれた。 シアワセからドロップアウトした際に家族友人同僚すべてから見放される中、唯一変わらない親愛を示してくれた上、 新しい人生を送る手助けをしてれた。 きっと生涯頭が上がらない。 なお、師匠自身は導師精霊:敵対者の導きに従ってシアワセを辞めている。 フィクサー 師匠に紹介してもらったオークのおっさん。 そこそこ頼りになるが、師匠に色目を使う困ったHENTAI。 Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。 その日は何をしますか? 師匠のところに遊びに行く。 Q11:どのようにして技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか? 師匠のもとで学んだ。 Q12:受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか? シアワセからドロップアウトした時点で、どんな汚れ仕事でもやって生き延びると決意しているので、 ウェットワークでも何でもやる。 ただし不特定多数から恨みを買うような仕事は避けたい。報復が怖いので。 Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。 神道様式。 実家が神社の家系なので、この系統となった。他に深い事情はない。 召喚する精霊は和風な見た目になる。八百万に宿る神という設定。 Q14:どのようにしてキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? インプラントはしていない。 Q15:平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか? 少しうらやましく思っている。自分はもう戻れないので。 Q16:キャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか? 罠にはまってすべてを失ったときの記憶が最大の悪夢。今でも時々夢に見る。 Q17:あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか? 近しい人は師匠。理由はQ9参照。 神聖はものは勾玉の首飾り(魔力収束具)。一人前になった証として師匠から授けられた。 Q18:子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか? 子供の頃は立派な魔法使いになって、シアワセの重役になることを夢見ていた。 今は目標を見失っている。 Q19:キャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか? 現在は茶髪のロン毛。 シアワセに勤めていた頃は七三分けに黒縁メガネという、非常に格調高いスタイルだった。 Q20:キャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか? シアトルに来てから名乗っている偽名:鈴木一朗から、『イチロー』と呼ばれている。 偽名の由来は大昔のプロ野球選手から拝借した。日本から渡米して大成功したそうな。 ビッグになってやるよという意思がこめられている。
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データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 大天使型 属性 ワクチン 性質 光・大気 寝起き 00 00~00 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ホーリーアロー 威力 510 性質 - 射程 - 効果 - スキル 大気1~7 光闇2、4、6 進化 進化条件 MP2000 攻撃力250 素早さ250 賢さ300 体重35以下 育成ミス0 スキル数40以上 ご機嫌80以上 内5つ 進化前後 進化元 エンジェモン テイルモン サンフラウモン 進化先 マリンエンジェモン セラフィモン その他 美しい女性の姿をした大天使型デジモン。 以前は天使型と分類されていたが、その能力の高さから大天使型と判明した。 特徴として、成熟期の天使は6枚の羽を持ち、完全体の天使は8枚の羽を持っている。 性格はいたって穏やかだが、まがったことや悪は許しておけず、相手が改心するまで攻撃の手を緩めることはない。 その精神とパワーから、デジタルワールドの女神的存在と言われている。 必殺技の強力な雷撃『ホーリーアロー』は別名「天誅」ともいわれ、 また、美しさと優しさの詰まった必殺光線『ヘブンズチャーム』は、デジモンの悪しき力が強いほど効果を発揮する。
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アルナスル・ミニウム 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:古城暁、九番目(ヘプトス) ストライク・ザ・ブラッドに登場する存在。 眷獣のひとつ。 肉体が振動の塊でできている馬。 二本の角を音叉のように共鳴させて高周波振動を起こす能力を持つ。 存在についての詳細形容 高周波振動 暴風形成 守護 使用者との関連性自動防御 部分展開 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 緋色の双角馬肉体そのものが凄烈な振動となっている。 緋色の双角獣が咆吼した。 陽炎のような姿のその眷獣は、肉体そのものが凄まじい振動の塊だ。 高周波振動 二本の角が共鳴して振動波を生む岩を砕き、金属すら破裂させる。神々の兵器すら粉々にする威力を持つ。 大気振動、超音波、高熱等の現象を引き起こす。 頭部に突き出した二本の角が、音叉のように共鳴して凶悪な高周波振動を撒き散らす。その 振動は岩を粉砕し、金属を引き裂く。 暴風形成 振動波で大気を竜巻を形成する空気は圧縮されて数千度となり、攻撃対象と周囲を焼く。 見えない壁の正体は衝撃波。地鳴りのような振動が屋上のコンクリートに亀裂を走らせ、 大気のうねりが暴風となって古城を取り囲む。 +全力解放 荒れ狂う振動と暴風の塊になる竜巻を形成して周囲の地形を変える。都市規模が破壊される。 実体化を保てなくなった双角獣は、巨大な振動と暴風の塊に変わった。それは荒れ狂う無数 の竜巻と化して、周囲の大気を攪拌していく。 (中略) まさに天災そのもの──あるいは、それ以上の災厄だ。 絨毯爆撃のような圧倒的な破壊。山の稜線が削られ、岩肌は崩落し、周囲の地形が見る間 に変わっていく。 都市ひとつに匹敵する広大な面積が、暴風に抉られ掘り起こされていた。山奥の無人地帯で なければ、数万人規模の犠牲者が出ていたはずだ。 守護 眷獣の判断で自動防衛を行う主の自己防衛本能に反応して行動する。制御下においていなければ無差別に攻撃するため、 その瞬間、己の体内に起きた変化を自覚して、古城の全身が総毛だった。巨大な魔力の覚醒 の予感に、全身の血液が沸騰するような気配を覚える。古城の自己防衛本能に反応して、眠っ ていた眷獣が目覚めようとしているのだ。いまだに制御できないでいる新たな眷獣が── 使用者との関連性 自動防御 眷獣を召喚していなければ、使用者から振動波が発生する物体による攻撃を弾き、周囲に振動波を撒き散らす。 突きこんだはずの剣を弾かれて、紗矢華が表情を凍らせた。古城を中心に発生した見えない 壁が、彼女の攻撃を撥ね飛ばしたのだ。 部分展開 魔力だけを抽出して弾丸を作る掌と掌の間に衝撃波の弾丸を形成し発射する。 本来の姿は、全長十数メートルにも達する巨大な双角獣だが、その魔力だけを抽出して、高 密度の衝撃波の弾丸として撃ち放つ。理屈の上では可能なはずだが、上手くいくかどうかはや ってみなければわからない。 元ネタ アルナスル(Alnasl) 射手座γ星のこと。 アラビア語で「矢じり」を意味するal-naşlに由来するとされている。 ミニウム(ラテン語:minium) ラテン語で「鉛丹」を意味する語。 鉛丹は四酸化三鉛、別名「光明丹」ともいい古代ローマでは赤い顔料として使用されていた。 日本の平安時代だと建築物の柱などに塗る朱色の絵具として使用される。 関連項目 眷獣 双角の深緋の種族分類。 焔光の夜伯 双角の深緋を召喚する真祖。 関連タグ エネルギー放出 ストライク・ザ・ブラッド 使い魔 双角獣 存在 振動 自動防衛 衝撃波 風 馬 魔馬 リンク Wikipedia いて座ガンマ2星 Wikipedia 鉛丹
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太陽に似た恒星の周りを公転する惑星≪エルムンド≫が舞台。 惑星エルムンドの周囲には衛星≪ルナ≫が公転している。 それぞれの大きさや位置関係は我々の世界となんら変わらないとされる。 他の惑星があるか? ☆惑星エルムンド 大きさは我々の地球とほぼ同じ。太陽のような恒星ソルの周りを公転する惑星。 かつては地球と同じような環境の星だったが、太古の昔より宇宙から飛来したテラの民に由来するマナにより環境が変化した。 地球で言う月に相当する衛星ルナがエルムンドの周りを周回している。 ☆衛星ルナ 別名≪神の庭≫神とその眷族が住まう世界。 現実世界の月に相当する。名称はエルムンド住民の呼称であり、その正体はテラの民により創造されたとされる人口天体。 エルムンドの管理者たる天使や守護役たる龍族などはここに存在している。 ☆惑星テラ マナ技術の発展により栄華を極めた惑星だが、最終戦争によって滅びた。 物質、生命、大気の殆どにマナが含まれている。 自転、公転周期、平均気温、大気などの環境はエルムンドに酷似している。
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都市条例 ※正確に確認したのではないので、一部誤差があると思われます。 名称 経費/月 効果 出現条件 カジノ許可 ・収入追加(人口×0.100%)・犯罪の増加(+80%) 最初から 応急手当の講習会 ・健康レベルの上昇 1974年 水の節約 ・水の使用量削減( )・工業需要の低下 1964年 埋立地のガス転用 ・ガス発電の容量増(+9%) 紙のゴミを減らそう ・ゴミの削減( )・商業需要の低下 1964年 無料診療所 人口×0.010% ・健康レベルの上昇 1960年 ゴミの分別 ・ゴミの削減(-10%?) 煙探知機 ・引火率の低下 1974年 自治会によるパトロール ・犯罪発生率の低下(-15%) 1974年 観光キャンペーン ・商業需要の増加・交通量の増加( ) 青少年スポーツプログラム ・犯罪発生率の低下(-7%) 最初から 電気の節約 ・消費電力の削減・工業需要の低下 相乗り運動 人口×0.065% ・交通量の低下(-10%) 1981年 シャトルサービス 人口×0.080% ・公共交通機関の利用率上昇・地区の建設範囲+1・大気汚染の削減(-4%?) ・人口もしくは年代? 大気汚染を減らそう ・大気汚染の削減(-10%)・工業需要の低下 1950年 夜間の外出禁止 人口0.010% ・犯罪発生率の低下(-7%)・支持率の低下 排気ガスを減らそう ・排気ガスによる大気汚染の削減( ) 1981年 タイヤのリサイクル ・道路と高速道路の建設費削減(-10%)・ゴミの削減( ) 1940年 原子力反対 ・支持率の上昇・原子力 核融合発電所の使用禁止 1992年 読書キャンペーン ・教育値の上昇 最初から コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。 たしかに街頭いいですよね。 僕は大通り(設定上)に作ってます。 あと行き止まりの道には給油?する場所みたいなのも、できますよね。 -- (赤字市長) 2012-09-29 13 33 18 訂正 街頭× 街灯○ すいません。 -- (赤字市長) 2012-09-29 13 36 05 確かになんか出来ますよね。あとその2マスの間に道路や街路や線路を引くとどこでもオブジェみたいな給油所みたいなものが出来ますよね!!(線路は草(?)がはえたりするだけ)あと工業地区の中でそれをやると道が舗装されますよ。 -- (ビルディング市長) 2012-09-29 15 25 14 え?工業地区の中ではどうなるの?初耳。 -- (公園市長) 2012-09-29 20 55 51 詳しく話すと、工業地区のなかで2マスの間に道路、街路、線路を引くと並木道ではなく草地がコンクリートに舗装されるんですよ。そしてオブジェや給油所みたいなものもできて、あと街灯は出来るけど木ははえないんです。多分資材や機械類などを置きやすくしているからですかね。 -- (ビルディング市長) 2012-09-30 00 12 02 え?でもそれ住宅街の中でもなりますよ? 舗装されます。 -- (公園市長) 2012-09-30 10 17 32 えぇぇ~!?!?うそぉぉぉ~!!!!本当ですか!?!?何か住宅地区と商業地区と工業地区で違いはありませんか?でもおかしいな····。 -- (ビルディング市長) 2012-09-30 12 13 54 私の町でも出てきますよ。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 11 28 ムスカ市長様もですか!?!?う~ん····オブジェや給油所は住宅、商業、工業地区のどこでもできて、道路が舗装されるのは工業地区だけということですかね? -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 40 56 いや、工業地帯でも舗装されてますよ。 宣伝だけどもブログ更新した。 -- (公園市長) 2013-02-03 13 00 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴォルクの魔道兵/Volk Battlewitch 3青 クリーチャー ─ 人間・ウィザード・兵士 1/1 1白,T:ヴォルクの魔道兵の上に飛行カウンターを1個置く。(そのカウンターが置かれているクリーチャーは飛行を持つ。) ヴォルクの魔道兵は、それの上にカウンターが置かれているかぎり+3/+3の修整を受ける。 マジック・ザ・モナリングin創発板のカード。 [部分編集] 新ギミック、“能力カウンター”を使用する初めてのカード。 素のサイズは4マナ1/1と話にならないレベルだが、能力を起動することによって4/4飛行と《大気の精霊》並みのスペックに成長する。 プレイした後能力を起動するのにさらにターンが必要となるため、見た目以上に遅く火力に弱い。パワー4で殴れるようになるのは6ターン目以降になってしまうので、それなら最初から《大気の精霊》を使っても変わらないわけで。 強化能力が参照するカウンターはその種類を問わないので、《主の戦術家》あたりとの相性はいい。 1体のクリーチャーが複数飛行を持っていても意味はないが、能力カウンターを複数置くことは可能。 イラスト イラストはこちらにあります→http //miacis-joke.hp.infoseek.co.jp/mtm/souhatsu/index.html